Die Generäle


Um die Abenteuer bestreiten zu können, benötigt ihr Generäle. Zum einen werden damit eure Truppen zu den Abenteuern transportiert, zu anderen kämpfen diese bei den Schlachten mit. Mittlerweile gibt es eine Vielzahl an Generälen mit unterschiedlichen Eigenschaften. Kennt ihr diese Eigenschaften, könnt ihr diese bei euren Kämpfen zu eurem Vorteil nutzen.


Major:

Kapazität: 270 Einheiten

Schaden:   120
                    Kosten:       10.000 magische Bohnenstange (1x)

                    Initiative:   normal

                    Sonstiges: Reist in 15 Minuten zur Insel,

                                          Erholung bei Niederlage 2 Stunden 



Veteran:

Kapazität: 250 Einheiten

Schaden:   120
                    Kosten:      4.999 Edelsteine (1x) oder Osterevent

                    Initiative:   normal

                    Sonstiges: Reist in 15 Minuten zur Insel,

                                          Erholung bei Niederlage 2 Stunden


Verteidigungsmeister:

Kapazität:  200 Einheiten

Schaden:    25-50
                    Kosten:       5.250 Edelsteine (1x) oder Osterevent

                    Initiative:   normal

                    Sonstiges: greift schwächstes Ziel an.

                                          Reist in 15 Minuten zur Insel,

                                          Erholung bei Niederlage 2 Stunden


Sensenmann:

Kapazität:  200 Einheiten

Schaden:    120
                    Kosten:       Halloween-Event

                    Initiative:   normal

                    Sonstiges: Reist in 15 Minuten zur Insel,

                                          Erholung bei Niederlage 2 Stunden

Meister der Kampfkunst:

Kapazität: 220 Einheiten

Schaden:   450-500
                    Kosten:       6.999 Edelsteine (1x) oder Osterevent

                    Initiative:   Erstschlag

                    Sonstiges: greift schwächstes Ziel an. 

                                          Reist in 15 Minuten zur Insel,

                                          Erholung bei Niederlage 2 Stunden 


kampfgestählter General:

Kapazität:  200 Einheiten

Schaden:    120
                    Kosten:       1.250 Edelsteinen (6x)

                    Initiative:   normal

                    Sonstiges: Reist in 15 Minuten zur Insel,

                                          Erholung bei Niederlage 2 Stunden


Generalquartiermeister:

Kapazität:  1.000 Einheiten

Schaden:    -
                    Kosten:       20.000 Zauberbohnen (2x) 

                    Initiative:   - 

                    Sonstiges:  Nur für den Transport von Truppen.

                                          Reist in 15 Minuten zur Insel,

      


Tavernengeneral:

Kapazität: 200 Einheiten

Schaden:   120
                    Kosten:      Goldmünzen (6x)

                    Initiative:   normal

                    Sonstiges: benötigt doppelt so lange für Kämpfe.

                                          besonders für Locks geeignet

                                         Reist in 30 Minuten zur Insel,

                                          Erholung bei Niederlage 4 Stunden